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彈幕游戲開發(fā),平臺為廠商讓利?影響彈幕游戲過審的因素有哪些?
彈幕互動游戲在今年變得非常受歡迎,吸引了大量用戶的參與和關(guān)注。大小廠商也關(guān)注到這個新賽道,紛紛開始制作自己的彈幕游戲。這種游戲結(jié)合了彈幕評論和游戲玩法,通過彈幕評論的形式,讓觀眾可以直接參與到游戲中,與主播或其他觀眾互動。彈幕互動游戲的開發(fā)前景可以說是相當(dāng)有潛力的。
一、平臺為廠商讓利
現(xiàn)在,各大流量平臺抖音、快手、視頻號等等作為國內(nèi)領(lǐng)先的短視頻平臺,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和活躍的社交氛圍。這為彈幕互動游戲提供了廣闊的市場和用戶群體,開發(fā)者可以通過開發(fā)各種吸引人的游戲內(nèi)容來吸引用戶參與和分享,進(jìn)而提高用戶留存和活躍度,將流量變現(xiàn),而這些流量平臺為開發(fā)者提供了一個商業(yè)化的平臺,激勵他們更加積極地投入到抖音彈幕互動游戲的開發(fā)中。在抖音和快手的商業(yè)邏輯中,廠商可以從掛載游戲的主播的流水中抽取8%--10%作為收益,平臺分走大頭50%,剩余的40%-42%歸公會和主播。
二、整體收益可觀
抖音、快手提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持和開放的開發(fā)者接口,使得開發(fā)者可以自由地創(chuàng)造各種創(chuàng)新的彈幕互動游戲。開發(fā)者可以利用平臺的社交特性,結(jié)合彈幕評論的實(shí)時性和互動性,設(shè)計出更加富有創(chuàng)意和趣味性的游戲玩法,吸引用戶的注意力和參與度??梢酝ㄟ^虛擬道具促使用戶進(jìn)行打賞,這些虛擬道具的價值從幾塊到幾百不等,彈幕游戲的直播間人數(shù)一般在百人左右,但是一場直播下來整場收益也很可觀。
三、彈幕游戲過審重要因素
現(xiàn)在是不是很多廠商苦惱自己做的彈幕游戲過不了審?經(jīng)費(fèi)和人力都在那砸著,最后落一個評審不過,到底是什么因素決定了彈幕游戲能不能過審的命運(yùn)?我們作為廠商來和大家說說,是內(nèi)容?玩法?都不是,平臺在收到廠商的提案以后,會把美術(shù)品質(zhì)當(dāng)作第一優(yōu)先級因素去考慮,這也不意外,沒有新鮮好看的美術(shù)風(fēng)格去吸引用戶它就是廢品。而且美術(shù)品質(zhì)不是廠商覺得好就行,評審團(tuán)有自己的一條分?jǐn)?shù)線,提案必須通過分?jǐn)?shù)線才能進(jìn)行玩法綜合評審,如果美術(shù)品質(zhì)達(dá)不到分?jǐn)?shù)線,后面就是有再豐富的玩法也會直接不過審。想快速過審只能在美術(shù)和玩法上多下功夫。廠商同時還需要不斷創(chuàng)新和提升游戲質(zhì)量,以脫穎而出,也需要關(guān)注用戶需求的變化和市場趨勢,及時調(diào)整和更新。